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En la vida digital moderna, no podemos olvidarnos de los videos juegos y el ocio digital. Actualmente, las consolas de video juegos forman parte del ecosistema de dispositivos electrónicos que consumimos.

 

El ocio es necesario.

 

El ocio, en general y los video juegos, en particular, son herramientas de escape útiles dentro de nuestra vida diaria ya que nos permite presentar nuevos desafíos mentales, generar metas personales lúdicas, entre otros.

 

En la variedad está el placer.

 

La tecnología de desarrollo de los videos juegos ha tenido una serie de iteraciones (ciclos de desarrollo) donde cada vez más se ha enriquecido la forma en que los usuarios interactúan con los mismos.

 

No solo hemos visto consolas de video juegos más potentes y más capaces de entregar una experiencia de usuario gratificante, sino que también hemos visto como los fabricantes de teléfonos celulares han incorporado características solo vistas en consolas de video juegos, haciendo cada vez más difícil comprender la distinción entre un dispositivo y otro.

 

Supuestamente, al pasar a la siguiente generación de un producto, lo que se logra al presentar una nueva consola es corregir las deficiencias de una generación anterior e incorporar características o funcionalidades nuevas que van a mejorar la experiencia de usuario.

 

Pues en el caso de la consola de video juegos PSP Go diseñada y fabricada por Sony, el viejo adagio popular que dice “todo tiempo pasado fue mejor” se aplica de mejor manera al compararla a la PSP 3000.

 

Las características

 

Miremos lado a lado cada una de las características funcionales de las dos consolas.

 

Sony PSP 3000 vs PSP Go

 

Característica

PSP 3000

PSP Go

CPU

PSP CPU (frecuencia del reloj del sistema a 1 a 333 MHz)

PSP CPU (frecuencia del reloj del sistema a 1 a 333 MHz)

Memoria Principal

64 Mb RAM

64 Mb RAM

Memoria Flash

No

16 Gb (Mecanismo principal de almacenamiento)

Parlantes

Bocinas estereofónicas empotradas

Bocinas estereofónicas empotradas

Entrada de Sonido

Micrófono empotrado

Micrófono empotrado

Wi-Fi

Adaptador de Red Inalámbrico W-LAN 802.11b

Adaptador de Red Inalámbrico W-LAN 802.11b

Bluetooth

No

Bluetooth 2.0

Puerto USB

USB 2.0

USB 2.0

Salida de Video

Análogo, Componente, Compuesto, S-Video

Análogo, Componente, Compuesto, S-Video

Salida de Audio

Conector Análogo de 3.5 mm

Conector Análogo de 3.5 mm

Interfaz de Memoria

Pro Duo Memory Stick

Micro M2 – 2GB, 4GB, 8GB, 16GB [La memoria Micro M2 es basada en tecnología propietaria Memory Stick, desarrollada por Sony]

Puerto Infrarrojo

IRDA, IR Remote (SIRCS)

No Implementado

Unidad de Disco

Unidad de disco UMD (Solo Lectura)

No Implementado

Capacidades de Reproducción de Formatos de Medios

PSP Game, UMD Audio, UMD Video, MPEG-4, MP3, MP4

PSP Game, Video, MPEG-4, MP3, MP4

Navegador Web

Integrado (Netfront)

Integrado (Netfront)

Fuente de Energía

Adaptador AC, batería interna de Litio-Ion

Adaptador AC, batería interna de Litio-Ion

Control de Acceso a Contenidos de Medios

Código de Zona, Control Parental

Código de Zona, Control Parental

Tamaño de la pantalla

4.3 pulgadas en diagonal, medidas desde la esquina superior izquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha de la misma (10.92 cms)

3.8 pulgadas en diagonal, medidas desde la esquina superior izquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha de la misma (9.65 cms)

Relación de transformación de la imagen

16:9 en formato de pantalla ancha

16:9 en formato de pantalla ancha

Resolución de la pantalla

480 x 272 píxeles; 16.8 millones de colores

480 x 272 píxeles; 16.8 millones de colores

Medidas

169 x 71 x 19 mm (largo, alto, grueso)

128 x 69 x 16.5 mm (largo, alto, grueso)

Peso

189 gramos

159 gramos

 

 

Lo bueno

 

La memoria flash permite agregar contenidos tales como juegos, videos y música de manera veloz. Bluetooth: Se abre la posibilidad de desarrollar accesorios para esta consola e inclusive permite contemplar las posibilidades de sinergias entre teléfonos celulares que usan bluetooth y la consola.

 

Lo malo

 

Es precisamente la carencia de una unidad de disco lo que hace que la PSP Go sea una mala inversión para todos aquellos que han comprado la PSP-X000 (1000, 2000, 3000) y que han invertido una cantidad significativa de dinero en juegos basados en discos UMD.

 

No solo eso. Dado que la memoria de almacenamiento de 16 Gb no es extraíble en la PSP Go, es imposible compartir juegos (de manera legal, claro está, ya que es posible hackear la consola para copiar su contenido, pero irremediablemente invalida la garantía sobre el producto) con consolas de generación anterior. Sony tampoco ofrece un mecanismo válido para el consumidor que ha invertido en discos UMD en “transvasar” o portar de manera legítima su compra a la nueva consola.

 

Lo feo

 

¿Y qué decir del precio? Con los recortes que la misma Sony le hizo a su consola insignia, la PlayStation 3, pagar $249 dólares (claro está, en Estados Unidos y en países desarrollados, porque en Colombia el precio es ofensivamente caro por el tema de los impuestos) por este producto es un error, ya que con $50 dólares extra se logra adquirir un producto que incluye unidad reproductora de discos Blu-ray.

 

La reducción que Sony le hizo a la pantalla no tiene justificación. Se pierde más de un centímetro de área diagonal de despliegue (un 23% o más) que simplemente no se justifica con una imagen nítida que ofrece la nueva consola.

 

Como usuarios informados, deberíamos preguntarnos: ¿ya que las características funcionales de las dos consolas son similares, cómo se explica que la PSP Go sea $90 dólares más cara? ¿Dónde están las mejoras significativas?

 

Por supuesto, desde la perspectiva del diseño industrial, la PSP Go es una exquisitez digna de admirar. Si hay una compañía distinta a Apple en desarrollar productos elegantes y con buen gusto es Sony.

 

Pero, ¡por favor! Juzguen ustedes y saquen sus conclusiones.

 

Twitter: @icondigi

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PERFIL
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La experiencia y de apertura que he desarrollado, como fundador de la Comunidad Académica Universitaria CAM (enfocadas a tecnologías Microsoft), desarrollar mi propia agenda de negocios desde cero y vivir en sociedades avanzadas (en Estados Unidos, más de 15 años, en Asia, a la fecha), teniendo siempre la disposición de exponer, con ojo crítico, la forma en que las denominadas sociedades avanzadas han desarrollado su modelo informático y cómo dichos desarrollados han incidido en mejorar su competitividad, su eficiencia y en últimas, su calidad de vida. El perfil no es tan recurrente, a pesar del título. El deseo permanente es abordar de manera certera, refrescante y a la vez simple la visión de las tecnologías de la información y la forma y en que nos afectan como seres humanos. No es recurrir al típico cliché de “copiar y pegar”, sino de generar opinión y conocimiento a partir del origen de la información.

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