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Hay momentos que no son tan felices en la industria de los video juegos. El proyecto que iba a revivir la saga de los Silent Hill murió luego de una campaña de publicidad impecable y unos rumores implacables.

¿Por qué queríamos a Silent Hills?

La mejora gráfica es una de las razones por las que se ha dejado de lado la psicología del terror en los juegos de survival horror. Arriba una imagen de Isaac, el personaje de Dead Space, en cada una de las entregas de la saga

Los video juegos de survival horror están convirtiéndose poco a poco en video juegos de acción. Las atmósferas subliminales fueron cambiándose poco a poco por momentos de rapidez. Las limitaciones de hardware que antes obligaban a hacer formas borrosas y neblinas para evitar renderizar ambientes lejanos se han cambiado por formas cada vez más nítidas, cada vez más perfectas, y cada vez menos atemorizantes. Después de todo, un juego de matar zombies no necesariamente es un juego de terror.

Un ejemplo claro de una saga que cambio su cara de suspenso por una nueva faceta de acción es Dead Space. Dead Space y Dead Space 2 supieron armar atmósferas de suspenso inmersivas y realistas, en las que, por lo menos yo, lancé el control al piso tantas veces que temí por su integridad física.

Dead Space 3 era un juego de acción, la atmósfera se había perdido, el sentimiento de soledad, intriga y desesperación que se sentía en una nave espacial infestada de monstruos se cambio por un sentimiento de matar a todo lo que el jugador se encontraba a su paso.

Y es que el terror es psicológico, los video juegos de survival horror se aprovechan de esa necesidad del ser humano de completar lo incompleto y descubrir lo oculto para que, entre un balance entre miedo y curiosidad, se produzca una sensación de horror puro.

Hitchcock lo decía muy bien: El prefería el suspenso sobre la sorpresa. Si dos amigos están conversando normalmente y una bomba explota, el espectador se sorprenderá. Pero si el espectador ve a los amigos conversando y debajo de la mesa ve una bomba sin explotar con una cuenta regresiva, estará en suspenso al borde de su asiento.

Se ha cambiado el suspenso por la sorpresa. Y Silent Hills prometía traernos de vuelta el preciado suspenso. Con sus atmósferas, su capa de ficción y sus mecánicas.

La Gran Expectativa

Silent Hills P.T.

Todo comenzó con un trailer jugable. Silent Hills P.T. me puso los pelos de punta, y eso que fui muy cobarde para jugarlo. Después de mirar un par de videos, decidí que este era un juego que yo nunca jugaría, por mi sanidad cardíaca. Pero que era un juego que el mundo de los video juegos necesitaba.

Con el lanzamiento del P.T. salieron unos nombres alrededor del juego, que aseguraban su éxito instantáneamente: Hideo Kojima y Konami (Silent Hill, Metal Gear), con la colaboración de Guillermo del Toro y la actuación de Norman Reedus (Daryl Dixon en The Walking Dead)

El P.T. confirmaba no solamente el regreso de una poderosa saga, sino la reafirmación de los juegos tipo survival horror como género, y la integración del mismo conla tecnología actual. Para los más valientes, les dejo el video del P.T.

La Gran Decepción

Silent Hills P.T.

Ya estabamos haciendo apuestas sobre quién iba a jugar Silent Hills, y planes para que los más cobardes miraramos a los demás jugar, cuando nos enteramos de la noticia: Guillermo del Toro había dicho que Silent Hills se había cancelado.

Ya corrían rumores de que Kojima y su equipo senior dejaría Konami luego de que terminarán Metal Gear Solid V. Circulan imágenes de Kojima con Naughty Dog (creadores de Uncharted, The Last of Us), pero todo se había mantenido en rumores y un par de noticias oficiales que oscurecen el panorama. En fin, ha sido todo una nube de rumores y noticias oficiales y extraoficiales típicas de las entrañas del mundo de los video juegos.

El 27 de Abril, Konami hizo oficial la noticia: Silent Hills se canceló. El proyecto que había hecho revuelo en el mundo de los video juegos, y especialmente en los fanáticos del género survival horror, se quedó en un P.T. para los afortunados que lo descargaron.

Ya existen peticiones de la fanaticada para recolectar firmas y reabrir el proyecto, solo nos queda tener esperanzas de que en algún momento lo retomen, pero más aún de que los desarrolladores hayamos aprendido de este proyecto y del P.T. para mantener a los survival horror a flote.

http://the9bitgame.blogspot.com/

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Jugadora empedernida desde siempre, Tere ha trabajado en la industria de los videojuegos como tester, programadora, producción, y actualmente es Líder de QA en TeravisionGames.

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