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Fragmento del primer capitulo de mi libro: Padre, he pecado. 

Recopilación de crónicas, cortas, a fin de mostrarle al mundo mis realidades. Percepciones que se desdibujan en el tiempo pero que toman vida en un espacio digital: Periodismo de Blog. 

Henry Orozco – @SoyHenryOrozco

El altar estaba despampanante, tenía consigo la magia envolvente de aquellos templos contemporáneos a los que los diezmos reflejan la caridad católica. No había presencia humana diferente a la mía, todo era celestial. Entré, sin pensarlo, una segunda vez, guiado por el deseo morboso de encontrar al párroco que carga las cruces morales de aquellos habitantes pueblerinos, tan lejos de la metrópolis pero tan cercanos al deseo mundano. Cuál Sodoma y Gomorra de nuestra época. Un pueblo exorbitante de placeres: Nariño.

Subiendo, a pocas cuadras de donde se sitúa la iglesia, se encuentra el parque, rompiendo con el paradigma convencional en Antioquia de abarcar un templo sagrado en el centro de la plaza y con una tradición bastante conservadora en esta región. Nariño, por su parte, centra en su coto un parque educativo, uno de los qué instaló Fajardo en su cuartico de hora como gobernador.

Esa tarde de marzo las calles vestían de comercio, de murmullos y gritos y de unos cuantos comentarios sueltos que merodeaban en las salas asistidas por los campesinos para el desfogue de tanto deseo: charcuterías, bares, cantinas y tiendas de pueblo… esas donde la vida aparenta no valer un peso, y dónde el tiempo se congela tras emprender el misterioso encuentro con la alquimia de estos hombres capaces de revolver un aguardiente con leche o pasarlo con un trago dulce de aguapanela. Otros tantos con agua o a golpe seco.

Casi todos lucían un sombrero viejo, una camisa de cuadros con uno que otro botón malo, casi todos coincidían haberlo perdido en el pecho, era como si llevar la bragueta en su vestimenta aportara rasgos identitarios para la construcción cultural del campesino antioqueño, además de portar un machete con vaina, un pantalón colgándoles, y un frondoso bigote adornándoles el rostro.

Yo estaba ahí, imperceptible, mirando con recelo la vida de los demás, queriendo ser ellos y borbollando en pensamientos de ira, de terror, de miedo, de angustia, de desesperación. Yo estaba ahí, sin estar, era otro entre tanta desinhibición mundana. Acababa de tener sexo, con dos, un acto impune digno de la mezquindad que me rodeaba. Por un momento me perdí, sentí que la vida me pasaba en vano, que no siempre he hecho con ella lo que realmente quiero, que he perdido un cuarto de siglo sin definirme como ser humano y como profesional. Todo parecía ir en cámara rápida; mi vida en pensamientos carcomiéndome. Cuál efecto audiovisual con pito agudo y con un TimeLapse de fondo, pasando de una mañana radiante a un frio y obscuro atardecer. Es así como muchas veces me imagino la muerte, o el segundo previo a qué suceda. Una vida resumida en un video de milésimas de segundos sin control ni tiempo de arrepentimiento, solo intensificando el sufrimiento del ser. Una basura.

Quise congelar mi estancia en este paradisiaco lugar, sublime para la lujuria y el deseo carnal. Una tierra hecha para mi hedonismo, supongo. Quise rentar un cuarto, a sabiendas de no tener dinero, ni dónde caerme muerto. Quise desaparecer de mamá, de mis amigos, de mi familia, de mi tierra. Exiliarme de mi pueblo natal, Marinilla, en territorio aledaño. Quise ser nadie, perderme un tanto de mí, de todo, de todos. Muchas veces me he visto hastiado de la vida, de la falsedad del ser, de tanta conveniencia. Me he visto absorto de tanto importaculismo, de tanta fachada de dientes blancos y sonrientes acompañados de ojos apagados y suicidas que ahogan sus sufrimientos en drogas y alcohol. Yo los conozco bien porque también los he tenido, sé lo que se siente cargar una cruz a cuestas, tener el alma gritando.

En Nariño no era nadie, ni siquiera tenía un nombre. A pesar de ser un pueblo pequeño pasaba desapercibido, aunque quizá, esto solo era cuestión de tiempo.

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Periodista y creador digital. Viajero, melómano y lector. Un dibujante de voces humanas.

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    Existen muchas ofertas laborales en el mundo digital que han logrado desestimar un poco el verdadero fin de la monetización de las redes sociales debido a que personas inescrupulosas han tergiversado la información y engañan a las personas prometiéndoles obtener muy buenos ingresos con el uso de sus redes sociales o plataformas digitales, a partir de modelos de inversión en las mismas, que no son más que “Esquemas ponzis” o “Redes piramidales”; sin embargo, hay que dejar por sentado que si usted es una persona que no posee recursos y que no desea invertir su capital en negocios  que no conoce o de los que es testigo que comprenden una amplia posibilidad de alto riesgo, es mejor que se abstenga de hacerlo y se instruya muy bien antes de entregarles sus ahorros a estafadores digitales o personas que ven una oportunidad de ganar a costa del sacrificio de otras. Diariamente usamos diferentes redes sociales como Instagram, Facebook, Tiktok, Youtube o páginas webs que nos permiten entretener y saciar nuestro tiempo de ocio; pero no somos conscientes –quizá—que el contenido que consumismos en estas redes sociales, vienen de personas que se han denominado creadores de contenido y que le han sabido sacar muy buena partida a todo este mundo digital, monetizando sus productos, en este caso videos, y obteniendo muy buenos ingresos directamente desde las plataformas digitales o redes sociales, oficiales, que le pagan a los creadores sumas bien interesantes de dinero, en dólares, a fin de poder seguir captando nuevas audiencias y fidelizando usuarios en sus sistemas de red. Facebook, por ejemplo, es una red social que paga miles de millones de dólares diariamente a creadores que monetizan sus videos en sus “Fanpages”; y para ser más exacto, en Colombia hemos visto  influenciadores como Yeferson Cossio que han mostrado públicamente en sus redes sociales facturaciones superiores a 1 millón de dólares en un lapso inferior a dos años, solo con el uso adecuado de esta red social: Facebook, la cual tiene unos requisitos esenciales de monetización que van desde crear contenidos originales, cien por ciento propios, sin marcas de agua, sin copyright y que capten el interés del público desde sus primeros tres segundos de reproducción, a fin de poder sostener una audiencia grande por más de 3 minutos en su plataforma, y permitir a los creadores una monetización de “Anuncios In Stream”. Pero no es trabajo fácil, ojo, para poder ser beneficiario de este modelo de monetización, el creador debe contar con un número de seguidores mínimo en su fanpage, 10 mil seguidores o más, y con cierta cantidad de videos activos que juntos sumen un mínimo de 600,000 minutos reproducidos para poder aplicar al sistema de monetización.
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      La convocatoria que actualmente se encuentra vigente en Colombia y en países de Latinoamérica, se centra en reclutar personas interesadas en hacer videos diarios de noticias, con un mínimo de duración de 30 segundos. Videos en los que el creador salga frente a la cámara, entregando cualquier tipo de contenido siempre y cuando se haga de manera informativa.
    Wifi Oficial, está buscando personas  emprendedoras, con capacidad de pararse frente a una cámara y entregar la información día a día; en videos cortos que se publican en la plataforma en formato vertical.
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    Realidad virtual y Metaversos: una era futurística de la que ya somos parte

    ¿Te has preguntado alguna vez cómo será el mundo en el futuro? ¿Te imaginas un escenario tipo “Futurama” donde podamos convivir con robots, hologramas, realidad virtual y tecnologías avanzadas? Pues, aunque suene un poco loco, ese futuro ya llegó, y son precisamente los Metaversos y herramientas digitales los que nos permiten hacer inmersión en otras realidades futuristas y que amplían nuestras posibilidades de apropiar conocimientos. Escrito por, Henry Orozco – Periodismo de Blog. Últimamente se habla mucho del “Metaverso”, y si bien entendemos que el concepto se puede interpretar como un mundo o universo virtual; no es correcto usar este en singular, debido a que el mismo tiene una representatividad plural, por los cientos de Metaversos que hoy subsisten en red y que llevan más de una –o dos—décadas en los escenarios digitales, permitiendo que cada usuario que decida hacer parte de esto viva una inmersión cada vez mejor en la internet. El auge del “Metaverso” cobra fuerza; quizá, contemporáneamente, debido a la noticia mediática de la transición de Facebook a Meta, anunciado por su creador, Mark Eliot Zuckerberg, programador, empresario y actual presidente de Meta, empresa a la que siempre hemos conocido con el nombre de Facebook. Sin embargo, los metaversos están entre nosotros hace mucho tiempo y se representan en la web desde experiencias de inmersión que podemos desarrollar en plataformas virtuales, bien sea en 2D, 3D, realidad virtual o realidad aumentada. Gracias a estas herramientas de inmersión, hoy en día es posible visitar el apartamento de un amigo digital, subirse a su yate virtual y dar un paseo por el océano; entrar a un bar y compartir con personas de diferentes partes del mundo en el mismo escenario virtual; ir a salas de cine futuristas y vivir un sin número de actividades que nos generan placer, desde nuestras casa u oficina pero con la convicción de estar en un lugar totalmente diferente, aún siendo conscientes que solo es y será: una experiencia digital.

     
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    El futuro es ahora, estoy viviendo la era que siempre me soñé: la de los metaversos y la realidad virtual; poder conectarme con cualquier persona del mundo en un espacio digital soñado; ir a un bar, a un centro comercial, a las mejores salas de cine 2D y 3D; volar, explorar la ciencia y la tecnología desde la inmersión.
    Asimismo, los recursos y herramientas que nos ofrecen estos metaversos son quizá motivo de debate para muchas personas que consideran que el mundo digital cada día nos absorbe más y que está acabando con nuestras prácticas cotidianas; sin embargo, hay que reconocer que las mismas herramientas digitales nos ofrecen un mayor número de posibilidades cuando de apropiar conocimientos se trata, y por supuesto, cuando deseamos globalizar nuestras relaciones públicas en función de que la internet es un mundo sin fronteras y que nos permite estar conectados desde diferentes partes del mundo, en simultánea, y compartiendo experiencias conjuntas. Precisamente, es acá donde quiero hacer énfasis para hablarles de algunas  experiencias que conocí, en función de la inmersión digital, y que considero tiene un gran potencial en los procesos actuales y futuros, que seguirán marcando un hito en el mundo contemporáneo y en los avances tecnológicos que hoy día hacen parte de nuestras realidades. Metaversos como Alt Space, The SandBox, Decentraland, Bloktopia, Somnium Space, Horozon Worlds, Horizon Venues, OVR, Next Earth… entre otros, son los espacios digitales que usualmente visito desde mis gafas de realidad virtual, Meta Quest 2, y que me permiten vivir en el fuuro que siempre me soñé: poder conectarme con cualquier persona del mundo en un espacio digital, ir a un bar, a un centro comercial, a las mejores salas de cine 2D y 3D; volar, explorar la ciencia, la tecnología y la historia desde la inmersión en la realidad virtual.
     
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    Los Metaversos ya hacen parte de nuestras realidades, y somos nosotros mismos los principales responsables de darle el uso pertinente y adecuado a las plataformas tecnológicas o dejarnos desplazar por ellas.

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